10/24/2010

Sesión 7: "La magia y la calle"

Sesión nº 7

La magia y la calle” Formadores/as: Fernando Figueras: 21 de octubre 2010

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Conocer la magia como recurso de animación
- Creatividad


CONTENIDOS


- Introducción a la historia de la magia
- Conceptos básicos: missdireccion, escamoteos.
- Introducción a la psicología de la magia
- Juegos sencillos.
- Presentación de rutinas.


EVALUACIÓN

- Valoración del interés mostrado por los participantes en la acción formativa.


PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN


Evaluación grupal oral en el que l@s alumn@s puedan comentar sus impresiones y detallar los aspectos de mayor y menor interés de la sesión.


DESARROLLO DE LA SESIÓN



TEMAS TRATADOS

Historia – La magia como uno de las artes más antiguas.
Llena de bellas y románticas historias y leyendas. La propia naturaleza de la Magia hace que su historia no sean datos concretos y fechas objetivas si no hechos imposibles y personas fascinantes.

Rito - Íntimamente ligada a quienes, en la historia, han querido convencer al pueblo de estar en contacto con seres superiores los cuales les han dado poderes sobrehumanos.
Además, estructuralmente, el acto mágico comparte los mismos elementos que los ritos religiosos que, además, son comunes para todas las religiones en todas las culturas.
• Congregación – Público
• Sacerdote, chamán – Mago
• Elemento a mutar- Elemento a mutar
• Gestos litúrgicos, místicos – Gesto mágico, chasquido de dedos

CONCEPTOS

Missdirection o control de la atención
El mago no trata de hacer que la gente “mire hacia otro lado al hacer la trampa”.
El dominio de la magia consiste en controlar, en todo momento, la atención de los espectadores, creando un flujo constante y continuo de interés.

Missdirección negativa - “No miréis debajo de la mesa” MAL, No podrán evitar mirar.
Missdirección positiva - “Mirad que estuche tan interesante” BIEN Aquello que haya debajo de la mesa, o la mesa misma, ni siquiera entran en la ecuación, dejan de existir por un momento, sólo existe ese estuche tan interesante.

Gestalt – Donde hay una falta de información el cerebro completa la imagen, la escena o la frase.
Más interesante que engañar a la mente es dejar que se engañe ella misma tomando sus propias conclusiones.
El estudio de la psicología, el funcionamiento del cerebro, y los mecanismos de percepción del ser humano dotan al ilusionista de las más poderosas armas para ilusionar a su público.

ELEMENTOS PARA UNA EXPERIENCIA MÁGICA

Público – Si no hay alguien presenciando el suceso mágico no hay magia. La magia sólo sucede en el cerebro de los espectadores. Cuando la situación inicial propuesta por el mago, y la situación final demostrada por el mago no tienen relación posible el cerebro de quien lo ve no puede procesarlo.
En cada acción hay una CAUSA – EFECTO. En la magia también, pero el efecto no es el esperado, según las leyes lógicas y físicas, tras cierta causa.

Magia – En cada acción hay una CAUSA – EFECTO. En la magia también, pero el efecto no es el esperado, según las leyes lógicas y físicas, tras cierta causa.
El objeto o el elemento sobre el cual el mago realiza su hechizo se comporta de forma distinta a lo que nuestra experiencia del mundo nos había hecho esperar.

Mago – El catalizador (como explica Miguel Ángel Gea) entre el público y la magia.
Su presencia e intervención “demuestran” al cerebro que lo sucedido no ha sido un error de percepción de sus sentidos si no un acto creado por alguien.
Le proporciona al entendimiento una CAUSA del EFECTO observado.



Juegos mágicos:

¿Fuma ud. bolígrafos?
A falta de cigarrillos colocamos un bolígrafo en nuestra boca.
Encendemos una cerilla y la acercamos a la punta de la boca para “encenderlo”.
Le damos unas caladas al bolígrafo y al soplar expulsamos por la boca una bocanada de humo.

Terrones a través de la mesa
Golpeamos un objeto cualquiera contra la mesa, “por ejemplo”, un terrón de azucar.
Al golpearlo sobre la mesa hace ruido, demostrando que ésta es sólida (sic).
Al golpearlo contra el tapete no hace ruido, “demostrando” que ahí la mesa no es sólida.
Aplastamos los terrones contra el tapete y vemos que algo ha fallado, el envoltorio está espachurrado... pero no hay ni rastro de los terrones.
Al sacar la otra mano de debajo de la mesa se muestra que los terrones ¡la han atravesado!

Monedas viajeras
Siete monedas pequeñas se reparten muy claramente entre nuestras dos manos.
Un pase mágico y, menos una, todas las monedas de la mano izquierda viajan, mágicamente, a la mano derecha, mostrando ésta con seis monedas.

El soplo mágico
Una carta de la baraja es elegida.
Alguien dice, en voz alta, un número.
Se sopla la baraja, se reparten tantas cartas como el número dicho y... no aparece la carta elegida.
Se recompone la baraja, se pide a quien dijo el número, que sea él o ella quien sople y cuente cartas y al volver la última carta... ¡es la elegida!



BIBLIOGRAFÍA USADA Y RECOMENDADA

Esto es Magia – Alfonso Moliné
Aprenda Ud. Magia – Juan Tamariz
Secretos de Magia Potagia – Juan Tamariz
Magic Tricks – Richard Kaufman
51 Magos y un Fakir de Cuenca - Ángel Idígoras (Historias de magos y brujas)


VÍDEOS PROYECTADOS

Fred Kaps – http://www.youtube.com/watch?v=SYh_vPGApbo

David Williamson - http://www.youtube.com/watch?v=hJiTvLAraJc

Juan Tamariz y Pepe Carroll - http://www.youtube.com/watch?v=LtF6bty__XM


BIBLIOTECA

Biblioteca de ilusionismo
Funcadión Juan March
C/ Castelló, 77 Madrid


SALAS DE MAGIA EN MADRID

La Cripta Mágica
www.lacriptamagica.com
C/ de Tarragona, 15
28045 Madrid

Houdini
www.houdini-madrid.com
C/ García Luna, 13
28002 Madrid

La Escalera de Jacob
www.laescaleradejacob.es
C/Lavapiés, 11
28005 Madrid

- Evaluación de la sesión.

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